Требования к баннерам
- Вес баннера не должен превышать 35Кб.
- Баннеры
принимаются в форматах GIF, JPG, PNG и SWF (для Flash-баннеров).
- Фон
баннера не должен быть прозрачным, содержимое баннера должно занимать
всю отведенную площадь и иметь четкую границу (рамку).
- Для
региональных кампаний необходимо оставлять сверху баннера 21 пиксель
свободного пространства для региональной
«плашки».
Пример.
-
Мы НЕ размещаем баннеры:
• с элементами интерфейса
• раздражающие глаза
• напоминающие рекламу порносайтов.
- Внешние коды к размещению не принимаются.
- Возможен независимый аудит показов и переходов с использованием следующих систем: AdHands, AdFox, AdRiver, CountBy, DoubleClick, Gemius, MediaMind, TNS, Weborama. Учет событий внутри Flash-баннеров (таких как проигрывание видео или наведение курсора на баннер) возможен с использованием только Adriver, MediaMind, Weborama.
Требования к Flash-баннерам
-
Баннеры должны сопровождаться картинкой (GIF, JPG, PNG) такого же размера для случая когда у пользователя не установлен Flash.
-
Flash-баннер должен быть изготовлен c использованием Flash версии с 8 по 10 включительно (ActionScript 2.0 / ActionScript 3.0).
- Для учета переходов с flash-баннера, в качестве ссылки необходимо использовать в баннере объект button со следующими параметрами:
ActionScript 2.0: on(release) { getURL(_root.link1, "_blank"); }<br><br> ActionScript 3.0: btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); function clickHandler(e:MouseEvent):void{ navigateToURL(new URLRequest(root.loaderInfo.parameters.link1), "_blank") }
Открытие ссылки должно происходить в новом окне.
- Материалы в формате flash не должны содержать кода,
выполняющего функции, отличные от управления анимацией.
- В
частности запрещается взаимодействие баннера со страницей, с внешними
сайтами, камерой, микрофоном, буфером обмена, работа с локальным
хранилищем.
- Запрещается применение техник затрудняющих анализ содержимого
баннера.
- Управления анимацией не должно существенно нагружать
процессор пользовательского компьютера.
В качестве эталонного процессора используется Celeron 1.5 ГГц, баннер не должен использовать более 35% процессора в среднем и 60% в пике.
Рекомендации по изготовлению флэш-баннеров для выполнения этих требований.
Эталонный баннер для сравнения загрузки процессора прямо на вашем компьютере. Загрузка процессора вашим баннером не должна превышать загрузку процессора эталонным баннером. Проверить баннер на соответствие техническим трабованиям
Требования к видео-баннерам:
- Внутрь Flash-баннера может быть встрен видеоплеер, к такому
баннеру предъявляются общие требования к баннерам и Flash-баннерам.
- Требования к видео-файлу:
- Хронометраж - не более 30 секунд;
- Максимальный объем - 2мб.
- Разрешение видеоролика - 640x360 или видео может занимать любую площадь баннера (например, 240х400 или 300х300)
- Требования к потоку:
- Видео битрейт: 400-450 кбит/сек. Частота кадров: не более 25 кадров/сек.
- Аудио битрейт: 80-100 кбит/сек. Уровень громкости не более 30дБ
- Общий битрейт: 480-550 кбит/сек
- Формат видеороликов:
- MP4 (MPEG-4): кодеки видео H.264, кодек аудио - AAC.
- Видео не должно вводить пользователя в заблуждение, то есть в нем не может содержаться кнопок, дублирующих сервисы и прочих элементов.
- Баннеры должны сопровождаться картинкой (GIF, JPG, PNG), соответствующей размеру рекламного места, для случая, когда у пользователя не установлен Flash.
- Пользователь должен иметь возможность в любой момент остановить/возобновить показ видео.
- В случае использования звука при просмотре видео, пользователю должна быть предоставлена возможность выключить звук. (на баннере должна быть кнопка «выключить звук» или ее аналог на протяжении всего действия ролика)
- Из соображений безопасности и надежности подгружаемое видео будет размещено на серверах Mail.Ru
- Ссылка на видеофайл будет передана в flash-баннер в параметре video1, примеры кода:
ActionScript 2.0: var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect(null); var nStream:NetStream = new NetStream(nc); videoObj.attachVideo(nStream); videoObj - имя экземпляра на сцене (объект video) nStream.play(_root.video1); _root.video1 - ставится ВМЕСТО ссылки на видеофайл (flv)
ActionScript 3.0: var nc:NetConnection = new NetConnection(); nc.connect(null); var nStream:NetStream = new NetStream(nc); videoObj.attachVideo(nStream); // videoObj - имя экземпляра на сцене (объект video) nStream.play(root.loaderInfo.parameters.video1); // root.loaderInfo.parameters.video1 - ставится ВМЕСТО ссылки на видеофайл (flv)
- Включение/выключение звука
- Нажатия на кнопку Пауза/Воспроизведение
- Просмотры видео: 25,50,75,100% досмотров
- по умолчанию видео в баннерах запускается автостартом
- видео-баннер может быть без звука (кнопка включения/выключения звука не показывается)
- видео в баннере может быть зациклено (для зацикленного видео считается общее число просмотров видео до конца)
- видео может занимать любую площадь баннера, смещено по вертикали или горизонтали (при размещении такого типа баннера следует указывать точные размеры видео и величины смещения в пикселах)
- Хронометраж - не более 30 секунд;
- Максимальный объем - 2мб.
- Разрешение видеоролика - 640x360 или видео может занимать любую площадь баннера (например, 240х400 или 300х300).
- Требования к потоку:
- Видео битрейт: 400-450 кбит/сек. Частота кадров: не более 25 кадров/сек.
- Аудио битрейт: 80-100 кбит/сек. Уровень громкости не более 30дБ
- Общий битрейт: 480-550 кбит/сек
- Формат видеороликов:
- MP4 (MPEG-4): кодеки видео H.264, кодек аудио - AAC.
- Видео не должно вводить пользователя в заблуждение, то есть в нем не может содержаться кнопок, дублирующих сервисы и прочих элементов.
- Баннеры должны сопровождаться картинкой (GIF, JPG, PNG), соответствующей размеру рекламного места, для случая, когда у пользователя не установлен Flash.
- видео-баннер
Для такого баннера требуется: - видео-файл
- картинка-заглушка
-
видео-баннер с графической подложкой
Для такого баннера требуется: - видео-файл
- графический файл (GIF, JPG, PNG), весом до 35Кб
- картинка-заглушка
- видео-баннер с графическим элементом поверх видео
Для такого баннера требуется: - видео-файл
- графический файл (GIF, JPG, PNG), весом до 35Кб
- картинка-заглушка
-
видео-баннер с flash оформлением
Для такого баннера требуется: - видео-файл
- флэш (swf), весом до 35Кб. Во флэше не должно быть никаких управляющих элементов, плееер,
прописанной ссылки, сторонних пикселов и т.д.
Файл используется исключительно как элемент оформления баннера. - картинка-заглушка
-
видео-баннер, в котором используются сторонние элементы управления
Если дизайн баннера непременно требует особого дизайна элементов управления (кнопка включения/выключения звука, кнопка пауза/воспроизвдения), клиент может изготовить сам плеер, проигрывающий видео (swf). Для учета статистики по событиям видео в swf-плеер необходимо встроить библиотеку статистики AdmanClip. Инструкцию по встраиванию библиотеки AdmanClip можно скачать по ссылке .
Для баннера с собственными элементами управления требуются: - видео-файл
- swf-файл плеера, проигрывающего видео
- картинка-заглушка
- Swf-файл плеера не должен содержать
пикселов сторонних систем, загружать сторонние ресурсы,
и обращаться к каким-либо серверам. - Звук при старте видео выключен,
включается только по инициативе
пользователя - Пользователь должен иметь возможность
включить/выключить звук на протяжении
всего баннера - Ссылка на видеофайл должна быть
передана в плеер в параметре video1.
- Вес баннера не должен превышать 35Кб
- Дополнительные ресурсы принимается в формате SWF
- Вес всех возможных подгружаемых ресурсов не более 250Кб
- Ресурсы могут подгружаться только по инициативе пользователя (на баннере должна быть интуитивно понятная кнопка включения просмотра дополнительной анимации «узнать больше», или ее аналог)
- В случае использования звука при просмотре дополнительной анимации, пользователю должна быть предоставлена возможность выключить звук. (на баннере должна быть кнопка «выключить звук» или ее аналог на протяжении всего действия ролика)
- Из соображений безопасности и надежности все ресурсы будут размещены на серверах Mail.Ru
- Ссылки
на дополнительные ресурсы будут переданы в flash-баннер в параметрах
video1,video2, .. videoN (максимум 5 штук), пример кода подгрузки
дополнительного флеш-ролика:
loadMovie(_root.video1, "");
- Для учета статистики взаимодействия с интерактивными элементами, во флэше на каждое событие, которое следует измерить, нужно вызывать пиксел. Ссылки на пикселы будут переданы во flash-баннер в параметрах event1,event2, .. event5.
- Расхлоп осуществляется только по наведению, схлопывается при убирании мыши.
- Размер расхлопа 640*400 для всех проектов Mail.Ru Group, размер основного баннера соответствует размеру рекламного места.
- Основной баннер некликабельный, никаких кнопок управления видео и звуком в нем делать не следует. Допускается использование текста или иных средств оформления, побуждающих навести на баннер, выполненных в нераздражающей манере.
- Элементы управления (включение/выключение звука, пауза/воспроизведение видео и т.д.) располагаются только в расхлопе.
- По расхлопам предоставляется статистика: всего расхлопов (включая повторные наведения при каждом просмотре баннера), первый расхлоп (количество расхлопов в первый раз на каждый просмотр баннера, без учета количества повторных наведений в каждый просмотр баннера)
- Звук, если есть, в расхлопе по умолчанию выключен, включается только по инициативе пользователя (нажатие на кнопку «включение звука» или аналогичную).
- Флэш-расхлоп. И основной баннер и расхлоп – флэш (swf)
Требования к баннерам: - Основной баннер – swf файл, весом до 35Кб. Файл не кликабельный, не содержит никаких элементов управления.
- Расхлоп – swf файл, весом до 50Кб. Размер 640*400 пикселов, выполнен в соответствии с требованиями для flash-баннеров
- Картинка-заглушка (.gif, .jpeg, .png) для тех, у кого не установлен флэш
- Флэш + видео. Основной баннер – флэш, в расхлопе проигрывается видео.
Видео в расхлопе проигрывается только собственным видео-плеером Mail.Ru, размер видео 640*360, предоставляется статистика по событиями видео (включение/выключение звука, нажатие на кнопку пауза/воспроизведение, 25,50,75,100% видео)
Требования к видео-файлу: - Хронометраж - не более 30 секунд;
- Максимальный объем - 2мб.
- Разрешение видеоролика - 640x360.
- Видео не должно вводить пользователя в заблуждение,
то есть в нем не может содержаться кнопок,
дублирующих сервисы и прочих элементов.
Требования к потоку:
- Видео битрейт: 400-450 кбит/сек. Частота кадров: не более 25 кадров/сек.
- Аудио битрейт: 80-100 кбит/сек. Уровень громкости не более 30дБ
- Общий битрейт: 480-550 кбит/сек
Формат видеороликов:
- MP4 (MPEG-4): кодеки видео H.264, кодек аудио - AAC.
Для баннера требуется:
- Основной баннер – swf файл, весом до 35Кб.
Файл некликабельный, не содержит никаких элементов управления. - Видео-файл
- Картинка-заглушка (.gif, .jpeg, .png) для тех, у кого не установлен флэш
- Видео-расхлоп. В основном баннере видео с автостартом, при расхлопе – продолжает играть видео
Видео в основном баннере поддерживает все возможности видео-баннеров. При расхлопе проигрывается видео размером 640*360.
Требования к видео-файлу: - Хронометраж - не более 30 секунд;
- Максимальный объем - 2мб.
- Разрешение видеоролика - 640x360.
- Видео не должно вводить пользователя в заблуждение,
то есть в нем не может содержаться кнопок,
дублирующих сервисы и прочих элементов.
Требования к потоку:
- Видео битрейт: 400-450 кбит/сек. Частота кадров: не более 25 кадров/сек.
- Аудио битрейт: 80-100 кбит/сек. Уровень громкости не более 30дБ
- Общий битрейт: 480-550 кбит/сек
Формат видеороликов:
- MP4 (MPEG-4): кодеки видео H.264, кодек аудио - AAC.
Для баннера требуется:
- Видео-файл
- Картинка-заглушка (.gif, .jpeg, .png) для тех, у кого не установлен флэш
- Файл (флэш или картинка) для оформления видео-баннера основного
формата (не расхлопа), в соответствии с одним из возможных вариантов Видео-баннера
- swf-файл адаптивного размера (100% ширины и высоты контейнера). Предельный размер — 70 Кб.
- swf-файл баннера должен принимать следующие переменные через flashvars:
- link1 — ссылка на сайт рекламодателя;
- ar_backref — ссылка на страницу, с которой был совершён переход на этот баннер;
- site_name — домен, с которого был совершён переход на этот баннер — он будет отображен в текстовом поле (“до перехода на сайт site_name осталось…”);
- rb_timeout
— время в секундах, через которое баннер должен выполнить переход по ссылке ar_backref.
- В самом баннере должно быть две активных зоны (объекты button или SimpleButton для AS3.0). Первая — «Узнать подробнее» — необходима для перехода на целевой сайт. Код для перехода:
AS2.0 (код для размещения на самой кнопке) on (release) { getURL(_root.link1, "_blank"); getURL(_root.ar_backref, "_self"); }
AS3.0 (код для размещения в кадре или в классе) link_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, linkClickHandler); function linkClickHandler(event : MouseEvent) : void { navigateToURL(new URLRequest(stage.loaderInfo.parameters["link1"]), "_blank"); navigateToURL(new URLRequest(stage.loaderInfo.parameters["ar_backref"]), "_self"); }
- Вторая активная зона, которая должна быть на экране — «Пропустить заставку» (текст может быть любой). Необходима для закрытия баннера и возврата на исходный сайт. Код для реализации:
AS2.0 on (release) { getURL(_root.ar_backref, "_self"); }
AS3.0 skip_button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, skipClickHandler); function skipClickHandler(event : MouseEvent) : void { navigateToURL(new URLRequest(stage.loaderInfo.parameters["ar_backref"]), "_self"); }
- После загрузки ролика должен включаться обратный отсчёт, начиная с времени, заданного в параметре rb_timeout (7 секунд по умолчанию). Обратный отсчёт должен показываться на баннере, при этом должно быть видна надпись: "До возврата на сайт " + site_name + " осталось " + ... + "секунд”. По окончанию отсчета должен быть автоматически совершен переход по ссылке ar_backref.
По нажатию на кнопку «подробнее» (ссылка link1) должно открыться окно с сайтом рекламодателя.
По нажатию на кнопку «пропустить заставку» (ссылка ar_backref) должно открыться окно с сайтом, на котором размещен баннер, а сам баннер должен закрыться.
- Все настройки по показам и уникалам устанавливаются в баннерной системе
- Рекомендованное время предоставления материалов для размещения фуллскрин-баннера составляет не менее 10 рабочих дней* до момента старта. В противном случае Mail.ru оставляет за собой право задержать старт кампании без предоставления компенсаций на срок, необходимый службе технической поддержки для тестирования и запуска материалов
- Текст - не более 125 символов, с пробелами (35 знаков - заголовок, 90 - анонс).
- Картинка не более 75x75 пикселей без анимации - 15Кб.
- Хронометраж - не более 30 секунд;
- Максимальный объем - 2мб.
- Разрешение видеоролика - 640x360.
- Рекомендуется не показывать важную информацию в нижних 10% ролика, т.к. там будут находиться элементы управления плеером.
- Требования
к потоку:
- Видео битрейт: 400-450 кбит/сек. Частота кадров: не более 25 кадров/сек.
- Аудио битрейт: 80-100 кбит/сек. Уровень громкости не более 30дБ
- Общий битрейт: 480-550 кбит/сек - Формат
видеороликов:
MP4 (MPEG-4): кодеки видео H.264, кодек аудио - AAC. - Видео
не должно вводить пользователя в заблуждение, то есть в нем не может
содержаться кнопок, дублирующих сервисы и прочих элементов.
Cкачать пример исходника видеобаннера с эталонным кодом.
Требования к видео-баннерам с автостартом
Видео в видео-баннерах проигрывается собственным плеером AdmanClipPleer, со встроенными элементами управления (кнопки Play/Pause, включения/выключения звука). В плеере есть собственная библиотека статистики AdmanClip, позволяющая собирать статистику по видео, в соответствии со стандартом VAST:
На каждое событие может быть поставлен пиксел-аудит сторонней системы.
Возможности видео-баннеров:
Требования к видео-файлу:
Примеры видео-баннеров:
Требования к интерактивным Flash-баннерам
Cкачать пример исходника интерактивного баннера с эталонным кодом.
Требования к баннерам с расхлопом
Варианты расхлопов:
Требования к фуллскрину
Фуллскрин-баннер технически реализуется растягивающимся (занимающим 100% ширины и высоты контейнера) флэш-баннером, размещающимся поверх содержимого страницы на весь экран, при этом возможность прокрутки страницы блокируется. Баннер автоматически будет закрыт через 7 секунд показа, всё это время в баннере отображается кнопка “пропустить”, закрывающая баннер, и таймер обратного отсчета 7-и секунд. Такой тип баннеров показывается одному и тому же пользователю один раз в неделю.
Cкачать пример исходника фуллскрина с эталонным кодом.
Требования к рекламному блоку
Требования к прероллам в видео-плеере
Мы также оставляем за
собой право не принимать к размещению рекламные материалы, исполнение
которых не соответствует внутренней политике компании.